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龙珠z游戏(《龙珠 Z 卡卡罗特》算不上正统 RPG,但却是个好的龙珠游戏)

龙珠z游戏

点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏

鸟山明绘制的龙珠系列漫画在《少年 JUMP》杂志连载了 11 年,于 1994 年完结。

《龙珠》前期主要讲述了小悟空童年、少年时期的冒险经历;中后期则讲述悟空长大后对抗众多邪恶强敌的故事。《龙珠》后期接二连三出现的敌人大幅度地提升了该世界观的战斗力跨度。

不过《龙珠》粉丝不会在意战斗力的“通货膨胀”,我们爱的是鸟山明对战斗场面的大魄力描绘,是无数扣人心弦的经典桥段。

虽然《龙珠》正篇漫画已完结许久,但龙珠主题的游戏却经久不衰,几乎在《龙珠》诞生后的每个主流平台上都能见到龙珠游戏的身影。

《龙珠 Z 卡卡罗特》就是一款今年发售的龙珠游戏,与同世代的超宇宙系列、《龙珠斗士 Z》不同,《龙珠 Z 卡卡罗特》是一款主打角色扮演的 RPG,玩家可以在游戏中扮演多名角色,体验赛亚人篇至魔人普乌篇的故事。
我在几天内用 34 小时打通了 PS4 版《龙珠 Z 卡卡罗特》的一周目流程,中途舍弃了一些支线任务,也跳过了许多剧情播片。

如果正常游玩的话《龙珠 Z 卡卡罗特》的一周目流程可能在 40 小时以上,对于一款单机游戏来说是可以接受的。

《龙珠 Z 卡卡罗特》的开篇给我的感觉并不惊艳。为了让玩家熟悉游戏特有的 RPG 系统,游戏强行限制了玩家的自由,开头是一段生硬且枯燥的教学流程,教玩家探索、收集的方法。

游戏刚一上手给我的感觉是“非常万代”,这是一种特有的质感,可能是跑图时移动手感的不讲究,也可能鲜艳的卡通渲染风格,亦或是两者皆有。

《龙珠 Z 卡卡罗特》包含多个场景,每个场景的地图都很大,这或许是为了展示 Z 战士们冲刺而设计的。

上个世代提到“开放世界”一词,我们的脑海中或许只能想出 GTA、魂、黑道圣徒、除暴战警这些系列作品,但如今开放世界对于玩家而言已不再陌生,我们也早就知道开放世界游戏的地图并不是越大越好。

《龙珠 Z 卡卡罗特》的地图上分布着许多 Z 珠(技能升级消耗品),这些 Z 珠会排列成各种形状,形成一条路径,说是在地乍看之下很影响代入感,不免让人想起《超人 64》中的钻圈关卡。

地图上散落的收集品要素倒是不少,有学习招式或制作料理的素材,也有纯粹的“记忆碎片”。

虽然《龙珠 Z 卡卡罗特》讲的是成年悟空的故事,但散落在世界各地的照片收集品却全是小悟空冒险的回忆,或许粉丝会很感慨。

负责本作开发的是 CyberConnect2,《龙珠 Z 卡卡罗特》的战斗自然也少不了特写和大魄力场面。

当玩家用近战(或近战技能)打击对手时可以消耗他的 STUM 槽,STUM 耗尽后会进入 Break 状态,此时玩家使用的所有技能都会有特殊演出,短时间内的运镜与特写角度都十分帅气。

游戏中不止是玩家威风,Boss 级别的敌人也都不含糊,在被消耗到一定程度后会使出一些毁天灭地的招式,这时游戏的视角都会改变,玩家需要尽快逃离该区域。

瞬移到面前就是一发魔闪光

剧情里非即时演算的画面也很有魄力

说完开放世界设计与战斗系统,接下来我想介绍一下《龙珠 Z 卡卡罗特》的角色扮演部分。游戏中玩家可以使用悟空、短笛、悟饭、贝吉塔等角色,克林、天津饭、饺子等角色则作为辅助角色登场。

《龙珠 Z 卡卡罗特》的一周目流程基本不需要玩家练级,因为战斗所得经验极不平衡。

以人造人篇为例,但玩家打败一波地图上的敌人后会获得几千经验值,而打完一个主线任务后则能获得十几万的经验(甚至是几十万)。一些支线任务的经验值也比较可观,整体对比下来其实玩家并不需要去触发遭遇战。

每名可用角色都有自己的技能树,所有被动技能都是一样的,其他招式则各有不同。每名角色的各种招式都尽可能地还原出来了。

学习技能不止和等级有关,也与主线剧情推动有关——悟空无法在那美克星篇学会变身超级赛亚人 3,也不能在人造人篇打龙拳。

每名角色的技能很多,但通关后也只解锁了一多半吧

《龙珠 Z 卡卡罗特》的支线任务剧情还算丰富,有些填补了主线的空白,有些则讲了个小故事。若任务目标是战斗那还好,如果赶上收集或寻物任务就比较枯燥了。

但无论是主线剧情还是支线任务,都有许多求玩家在各个区域奔波的情况,更可能赶上没说两句话就得折返的情况,对于我那台 PS4 Slim 而言读盘时间是个问题,等待是最煎熬的。

受到原作剧情的限制,《龙珠 Z 卡卡罗特》的一周目流程都没有什么选人用的自由,许多情况下是没有机会和辅助角色组队的。

当玩家通关后,《龙珠 Z 卡卡罗特》才真的变成一款 RPG,你可以随心所欲地搭配自己的队伍,有大把时间探索,学习技能……今后还会推出剧情 DLC,不知道是否会以增加原创剧情的方式让某些角色回归。

许多冒烟的强力敌人我都是在通关后打的

《龙珠 Z 卡卡罗特》可以说是现今市面上故事讲得最好的龙珠游戏了,许多转瞬即逝的角色都做出了形象,还安排了配音,确实是一款能让粉丝满意的作品。

CyberConnect2 在时隔多年后为玩家带来一款《龙珠》主题的游戏,不知道以后会不会把目光放在龙珠的其他故事线上?

还记得 10 倍重力的普伊吗?制作组都把他设计成 Boss 了

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